Guías

Controles de Last Stop

Usa cada control oficial de PC y soluciona problemas al agarrar, equipar, fijar, inspeccionar, recargar y ordenar el inventario.

La descripción oficial de Last Stop [Beta] publica siete entradas de PC: Click agarra o dispara, Z coloca o fija, E equipa o usa, Q suelta, R recarga, Tab abre el inventario y Y inspecciona. Lo difícil no es memorizar las letras, sino reconocer el estado del objeto para que la acción sea posible.

Mapa oficial del teclado

Entrada
Acción oficial
Úsala cuando
Click
Agarrar o disparar
El cursor o el arma muestran la acción correspondiente.
Z
Colocar o fijar
Una pieza sostenida tiene vista previa o punto válido.
E
Equipar o usar
El objeto se puede equipar, consumir o activar.
Q
Soltar
Necesitas liberar un objeto sin colocarlo.
R
Recargar
Hay munición compatible y el arma la acepta.
Tab
Inventario
Necesitas ordenar, seleccionar o revisar objetos.
Y
Inspeccionar
El objeto desconocido necesita identidad o uso.

Distingue sostenido, equipado, guardado y fijado

Un objeto sostenido está en las manos y normalmente puede soltarse, inspeccionarse, usarse o colocarse. Un arma equipada está lista para combatir. Un objeto guardado ocupa el inventario o el almacenamiento del autobús, pero no está activo. Una pieza fijada ha completado la colocación y debe permanecer en el punto válido al alejarte.

La mayoría de las confusiones nace de aplicar la tecla correcta al estado equivocado. Z no fija un objeto que sigue guardado. E puede no hacer nada con una pieza del autobús porque la acción requerida es colocarla. Click dispara con un arma, pero con un objeto realiza la acción de agarrar indicada por la página oficial.

Coloca o fija con Z

Sostén la pieza, acércate a la superficie correcta y busca una vista previa válida. Aparta objetos sueltos que se solapen. Si Z falla, aléjate y vuelve desde un ángulo despejado. Inspecciona el objeto para confirmar que se puede colocar y revisa si falta un requisito. Una rueda, pared, banco de trabajo o adorno puede tener reglas distintas. Consulta la guía de construcción del autobús.

Equipa o usa con E

Pulsa E cuando la descripción y el aviso coincidan con la acción. Comida, curación, interacción de misión y armas pueden compartir la entrada general de uso. Inspecciona con Y antes de experimentar. Si E no tiene efecto, comprueba si el objeto ya está equipado, necesita un objetivo, está vacío o pertenece a otro sistema. Un componente del autobús puede requerir Z y un objeto vendible quizá no tenga uso personal.

Recarga con munición compatible

R recarga el arma, pero no arregla una incompatibilidad. Inspecciona arma y munición, compara sus etiquetas y mantenlas juntas en el plan del inventario. Recarga antes del checkpoint. Si falla, confirma que el arma está equipada, que el cargador no está lleno, que llevas la munición correcta y que otra animación no bloquea la acción.

Inspecciona con Y antes de vender

Y evita errores caros. Inspecciona el botín para saber si es combustible, munición, arma, comida, curación, material, pieza del autobús u objeto de objetivo. Después decide si se usa, reserva, fabrica, fija o vende. Un objeto con precio puede seguir siendo necesario para el autobús, una receta, el Hospital, un NPC o el desenlace de Fred. La guía de qué vender prioriza función y luego valor.

Jugadores táctiles y de mando

La descripción pública usada aquí solo establece teclado y ratón. En esos dispositivos, sigue los avisos del cliente actual y usa los nombres de acción de esta guía para identificar el control equivalente. No copies un botón supuesto de otro juego de supervivencia de Roblox.

Orden rápido de diagnóstico

  1. Confirma que estás en Last Stop [Beta] de The Hidden Route.
  2. Inspecciona el objeto e identifica su sistema.
  3. Comprueba si está guardado, sostenido, equipado, colocado o fijado.
  4. Busca el aviso o la vista previa activa.
  5. Prueba una vez la acción oficial desde una posición despejada.
  6. Vuelve a entrar en un servidor actual si la interfaz parece obsoleta.
  7. Reporta el objeto y la acción exactos, no que “todo está roto”.

Nivel de evidencia: Oficial para las siete entradas de PC, revisadas el 18 de septiembre de 2026. Los diseños táctiles, botones de mando, rotación y avisos específicos requieren prueba en el juego.

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