No existe un número universal seguro para el Hospital. La insignia oficial Break Into Hospital dice que el Doctor entrega un código incompleto y que debes introducir el correcto y reclamar la recompensa. Las guías comunitarias actuales describen un teclado de cuatro dígitos con tres posiciones conocidas en la partida activa. Conserva esas posiciones, localiza el hueco y prepárate para un intento incorrecto antes de tocar el teclado.
Llega preparado al puzle
Trata el Hospital como una parada activa. Lleva un arma funcional, curación, espacio de inventario y reserva suficiente para el desvío. Las guías actuales sitúan enemigos cerca del Doctor y más peligro después de fallar; comprueba la sala y el evento en el servidor actual.
Haz que alguien vigile la pista del Doctor mientras otro la anota. En escritorio registra las cuatro posiciones con una interrogación, por ejemplo 01?3. La posición importa tanto como los dígitos visibles.
Conserva el orden y los ceros iniciales
No reordenes la pista en un número conocido. Si aparece un cero al principio, déjalo ahí. 01?3 tiene diez candidatos, de 0103 a 0193; no equivale a un código de tres dígitos y ?013 es una pista distinta.
Lee la pantalla dos veces. Confirma que cada símbolo es un dígito, que el hueco está en la posición correcta y que el cero inicial se ve. Pide a otro jugador que repita la pista.
Planifica los intentos
Sustituye solo la posición ausente por los dígitos del cero al nueve. Marca cada candidato para no repetirlo bajo presión. Empieza cuando la sala esté controlada, las armas cargadas y el equipo sepa dónde retirarse.
No uses un número de vídeo salvo que muestre las mismas posiciones en la misma partida. No pegues cadenas de promoción de la página de códigos; el teclado del Hospital y el campo de canje del vestíbulo son sistemas distintos.
Responde a una entrada incorrecta
Si el intento activa una alarma o enemigos, deja de introducir números y despeja el evento. Protege al Doctor y el teclado si el objetivo lo exige. Recarga, cúrate, confirma el siguiente candidato sin probar y continúa solo entonces.
Las fuentes comunitarias no coinciden sobre la estructura exacta de las alarmas. El servidor actual manda. No gastes toda la munición si el autobús, el equipo o el desenlace principal están en riesgo; abandonar el Hospital puede ser mejor que perder la partida.
Confirma la recompensa de la insignia
Abrir la puerta o acertar los dígitos puede no ser el último paso. La descripción oficial incluye claimed the reward. Tras aceptar el código, sigue el aviso, recoge la recompensa y espera la confirmación de insignia u objetivo.
Trabaja con una escuadra
Asigna un jugador para anotar, otro para operar el teclado y al resto para controlar la sala. Di cada candidato en voz alta y márcalo inmediatamente. Mantén pausadas la venta y la salida del autobús hasta resolver o abandonar el puzle.
Recupera errores comunes
- No anotaste la pista: vuelve al Doctor o a la fuente visible; no inventes posiciones.
- Perdiste el cero inicial: reconstruye las cuatro posiciones exactas.
- Repetiste candidato: usa una lista simple del 0 al 9.
- Empezó una alarma: deja el teclado, despeja, cúrate y recarga.
- La puerta abrió sin insignia: busca y reclama la recompensa del objetivo.
- Usaste un código promocional: ve al teclado numérico de la partida; el canje promocional es aparte.
La insignia describe información incompleta, no un número público fijo. Una respuesta puede funcionar en una sesión grabada y ser incorrecta en la tuya. La solución transferible es el método de la posición ausente, no los dígitos. La condición de código incompleto y recompensa es Oficial; el teclado de cuatro dígitos, el método de un hueco y el peligro de intentos incorrectos tienen corroboración comunitaria y deben confirmarse en la Beta actual. Revisado el 18 de septiembre de 2026.