Last Stop Clases

Clases de Last Stop

Compara las clases documentadas por rol, moneda, equipo inicial, restricciones, valor por nivel y estado de verificación.

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ProductLast Stop [Beta] by The Hidden Route, Roblox Place 85967844112283 VersionPantalla de clases revisada el 2026-09-18; precios y ventajas siguen siendo sensibles a la Beta PlatformRoblox

Las clases cambian cómo empieza una partida de Last Stop y qué trabajo hace mejor cada jugador. El evento oficial de Roblox CLASSES + MORE! confirma que el sistema forma parte de la Beta; los nombres, precios, equipos iniciales y efectos de nivel detallados proceden por ahora de capturas comunitarias de la pantalla de clases. Revisa la tienda activa antes de gastar Tickets o Robux.

La comparación útil no es “gana el precio más alto”. Una clase debe resolver una tarea real: construir, curar, conducir, vender, conseguir combustible, iniciar combate a distancia, saquear, moverse rápido, sobrevivir de noche o crear aliados. Una escuadra mejora cuando combina funciones en vez de duplicar la misma ventaja inicial.

Índice documentado actualmente

Carpenter

Rol: construcción

Entrada indicada: 1.000 Tickets

Inicio: Hammer y Wood; la cantidad indicada de Wood aumenta por nivel.

Útil para: piezas iniciales y banco de trabajo.

Estado: informado por la comunidad.

Medic

Rol: curación

Entrada indicada: 1.000 Tickets

Efecto: uso más rápido de Bandage y Medkit, más Health y suministros por nivel.

Útil para: escuadras con checkpoints repetidos.

Estado: informado por la comunidad.

Driver

Rol: autobús y combustible

Entrada indicada: 1.500 Tickets

Efecto: beneficio de velocidad mientras conduce y suministros de combustible indicados.

Útil para: un conductor designado.

Estado: informado por la comunidad.

Blackmarketer

Rol: economía

Efecto: bonus de venta y mejores compras según reportes; el porcentaje actual no está completo.

Útil para: equipos que centralizan los terminales.

Estado: informado por la comunidad.

Coal Miner

Rol: combustible

Entrada indicada: 2.000 Tickets

Efecto: empieza con carbón y obtiene descuentos indicados en niveles posteriores.

Útil para: rutas con problemas de reserva.

Estado: informado por la comunidad.

Policeman

Rol: combate a distancia

Entrada indicada: 2.200 Tickets

Inicio: Pistol y munición, con más balas en niveles indicados.

Útil para: presión a distancia controlada.

Estado: informado por la comunidad.

Gravedigger

Rol: saqueo

Entrada indicada: 5.000 Tickets

Inicio: Graveyard Shovel; puede excavar botín aleatorio según registros.

Útil para: jugadores que aceptan resultados variables.

Estado: informado por la comunidad.

Ninja

Rol: movimiento

Entrada indicada: 8.000 Tickets

Intercambio: velocidad, sigilo y dash con consumo de Hunger más rápido.

Útil para: jugadores expertos que gestionan comida.

Estado: informado por la comunidad.

Vampire

Rol: combate nocturno

Entrada indicada: 12.000 Tickets

Intercambio: bonus nocturno y Lifesteal reportados, pero sin Bandages o Medkits normales.

Útil para: un plan nocturno con curación alternativa.

Estado: informado por la comunidad.

Ghoul

Rol: supervivencia alimentada por cadáveres

Entrada indicada: 18.000 Tickets

Intercambio: comer cadáveres Zombie genera Hunger y Rage; la Food normal no ayudaría.

Útil para: combate de contacto.

Estado: informado por la comunidad.

Necromancer

Rol: aliados invocados

Precio indicado: 899 Robux

Efecto: enemigos derrotados pueden levantarse como aliados, con probabilidad y límite por nivel.

Útil para: un plan de combate de pago y basado en azar.

Estado: informado por la comunidad; los enemigos elegibles requieren prueba.

El directorio comunitario actual informa doce clases, pero no todos los registros tienen datos de nivel completos. Juggernaut aparece con nombre y precio, mientras sus ventajas y equipo inicial siguen incompletos. Los campos desconocidos permanecen como desconocidos.

Elige por el primer problema que quieras resolver

Carpenter cubre la construcción, Medic la recuperación, Driver la velocidad mientras conduce, Coal Miner el combustible y Policeman el acceso a distancia. Las funciones de economía pagan con terminales repetidos. Movimiento y combate nocturno pueden ser fuertes, pero exigen controlar mejor comida, curación o tiempo.

Para la primera compra compara solo el Nivel 1. Los objetos de niveles posteriores no son automáticamente acumulativos. Pregunta qué aporta la clase en la siguiente partida, si otro jugador ya cubre ese trabajo y si la restricción cambia los suministros de la escuadra.

Separa las monedas

Las clases de Tickets y la oferta de Robux son rutas diferentes. Una recompensa promocional en Tickets no reduce un precio en Robux. El dinero obtenido vendiendo botín durante la partida también es distinto salvo que la interfaz activa los conecte. Abre la guía de la tienda de clases antes de gastar.

Compara niveles sin sumar dos veces

Lee cada nivel como el estado de ese nivel. El equipo inicial de Nivel 3 no debe sumarse al de Nivel 1 y 2 salvo que la pantalla lo indique. Registra requisitos y persistencia. La guía de subir de nivel permite probar un nivel cada vez.

Construye la escuadra por funciones

Un grupo práctico de cuatro puede repartir conducción, curación, construcción y combate o economía. El Driver debe conducir si el beneficio depende del asiento. El constructor necesita materiales planificados y el Medic debe transportar suministros médicos. Evita cuatro clases de combate si la partida falla por combustible o reparación.

Límite de verificación

La existencia del sistema es Oficial por el evento de Roblox. Nombres, precios, ventajas, restricciones y equipos por nivel son Informados por la comunidad, revisados el 18 de septiembre de 2026. Confirma cada compra y cifra en la tienda activa; una pantalla más reciente tiene prioridad.

Página relacionada: Tier list de clases. La oferta documentada de Necromancer debe comprobarse en el panel activo.

Guías recomendadas

Elige la guía que responda a lo que quieres hacer ahora.

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