Las clases cambian cómo empieza una partida de Last Stop y qué trabajo hace mejor cada jugador. El evento oficial de Roblox CLASSES + MORE! confirma que el sistema forma parte de la Beta; los nombres, precios, equipos iniciales y efectos de nivel detallados proceden por ahora de capturas comunitarias de la pantalla de clases. Revisa la tienda activa antes de gastar Tickets o Robux.
La comparación útil no es “gana el precio más alto”. Una clase debe resolver una tarea real: construir, curar, conducir, vender, conseguir combustible, iniciar combate a distancia, saquear, moverse rápido, sobrevivir de noche o crear aliados. Una escuadra mejora cuando combina funciones en vez de duplicar la misma ventaja inicial.
Índice documentado actualmente
Carpenter
Rol: construcción
Entrada indicada: 1.000 Tickets
Inicio: Hammer y Wood; la cantidad indicada de Wood aumenta por nivel.
Útil para: piezas iniciales y banco de trabajo.
Estado: informado por la comunidad.
Medic
Rol: curación
Entrada indicada: 1.000 Tickets
Efecto: uso más rápido de Bandage y Medkit, más Health y suministros por nivel.
Útil para: escuadras con checkpoints repetidos.
Estado: informado por la comunidad.
Driver
Rol: autobús y combustible
Entrada indicada: 1.500 Tickets
Efecto: beneficio de velocidad mientras conduce y suministros de combustible indicados.
Útil para: un conductor designado.
Estado: informado por la comunidad.
Blackmarketer
Rol: economía
Efecto: bonus de venta y mejores compras según reportes; el porcentaje actual no está completo.
Útil para: equipos que centralizan los terminales.
Estado: informado por la comunidad.
Coal Miner
Rol: combustible
Entrada indicada: 2.000 Tickets
Efecto: empieza con carbón y obtiene descuentos indicados en niveles posteriores.
Útil para: rutas con problemas de reserva.
Estado: informado por la comunidad.
Policeman
Rol: combate a distancia
Entrada indicada: 2.200 Tickets
Inicio: Pistol y munición, con más balas en niveles indicados.
Útil para: presión a distancia controlada.
Estado: informado por la comunidad.
Gravedigger
Rol: saqueo
Entrada indicada: 5.000 Tickets
Inicio: Graveyard Shovel; puede excavar botín aleatorio según registros.
Útil para: jugadores que aceptan resultados variables.
Estado: informado por la comunidad.
Ninja
Rol: movimiento
Entrada indicada: 8.000 Tickets
Intercambio: velocidad, sigilo y dash con consumo de Hunger más rápido.
Útil para: jugadores expertos que gestionan comida.
Estado: informado por la comunidad.
Vampire
Rol: combate nocturno
Entrada indicada: 12.000 Tickets
Intercambio: bonus nocturno y Lifesteal reportados, pero sin Bandages o Medkits normales.
Útil para: un plan nocturno con curación alternativa.
Estado: informado por la comunidad.
Ghoul
Rol: supervivencia alimentada por cadáveres
Entrada indicada: 18.000 Tickets
Intercambio: comer cadáveres Zombie genera Hunger y Rage; la Food normal no ayudaría.
Útil para: combate de contacto.
Estado: informado por la comunidad.
Necromancer
Rol: aliados invocados
Precio indicado: 899 Robux
Efecto: enemigos derrotados pueden levantarse como aliados, con probabilidad y límite por nivel.
Útil para: un plan de combate de pago y basado en azar.
Estado: informado por la comunidad; los enemigos elegibles requieren prueba.
El directorio comunitario actual informa doce clases, pero no todos los registros tienen datos de nivel completos. Juggernaut aparece con nombre y precio, mientras sus ventajas y equipo inicial siguen incompletos. Los campos desconocidos permanecen como desconocidos.
Elige por el primer problema que quieras resolver
Carpenter cubre la construcción, Medic la recuperación, Driver la velocidad mientras conduce, Coal Miner el combustible y Policeman el acceso a distancia. Las funciones de economía pagan con terminales repetidos. Movimiento y combate nocturno pueden ser fuertes, pero exigen controlar mejor comida, curación o tiempo.
Para la primera compra compara solo el Nivel 1. Los objetos de niveles posteriores no son automáticamente acumulativos. Pregunta qué aporta la clase en la siguiente partida, si otro jugador ya cubre ese trabajo y si la restricción cambia los suministros de la escuadra.
Separa las monedas
Las clases de Tickets y la oferta de Robux son rutas diferentes. Una recompensa promocional en Tickets no reduce un precio en Robux. El dinero obtenido vendiendo botín durante la partida también es distinto salvo que la interfaz activa los conecte. Abre la guía de la tienda de clases antes de gastar.
Compara niveles sin sumar dos veces
Lee cada nivel como el estado de ese nivel. El equipo inicial de Nivel 3 no debe sumarse al de Nivel 1 y 2 salvo que la pantalla lo indique. Registra requisitos y persistencia. La guía de subir de nivel permite probar un nivel cada vez.
Construye la escuadra por funciones
Un grupo práctico de cuatro puede repartir conducción, curación, construcción y combate o economía. El Driver debe conducir si el beneficio depende del asiento. El constructor necesita materiales planificados y el Medic debe transportar suministros médicos. Evita cuatro clases de combate si la partida falla por combustible o reparación.
Límite de verificación
La existencia del sistema es Oficial por el evento de Roblox. Nombres, precios, ventajas, restricciones y equipos por nivel son Informados por la comunidad, revisados el 18 de septiembre de 2026. Confirma cada compra y cifra en la tienda activa; una pantalla más reciente tiene prioridad.
Página relacionada: Tier list de clases. La oferta documentada de Necromancer debe comprobarse en el panel activo.
Guías recomendadas
Elige la guía que responda a lo que quieres hacer ahora.
Subir de nivel las clases de Last Stop
Registra niveles sin sumar equipo dos veces y comprueba requisitos, kits iniciales, ventajas, persistencia y restricciones.
ClassesTienda de clases de Last Stop
Compra una clase comprobando moneda, precio activo, nivel, disponibilidad, restricciones y propiedad permanente antes de confirmar.
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Elige clase por valor inicial, seguridad en solitario, aporte al equipo, restricciones, coste y evidencia actual.
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