Los registros comunitarios describen estados de Nivel 1, 2 y 3, pero no establecen un requisito universal para todas las clases. Trata cada nivel como una captura independiente: el kit y la ventaja que aparecen son el estado que debes comprobar, no tres paquetes de recompensas que se suman.
Registra el nivel antes de jugar
Abre la pantalla de clases, selecciona la clase que posees y anota nivel, siguiente requisito, ventaja, equipo inicial y restricciones. Si hay progreso, apunta la unidad: usos, distancia, eliminaciones, partidas, Tickets, tareas u otra medida. No llames “XP” a la unidad si el juego no lo hace.
Entra en una partida nueva y compara el inventario real con la descripción. Así detectas errores de vista previa y sabes si el equipo se concede en cada partida, una vez por cuenta o bajo una condición.
No acumules kits entre niveles
Si el registro actual de Carpenter muestra 15 Wood en Nivel 1, 20 en Nivel 2 y 30 en Nivel 3, son cantidades específicas del nivel. Un jugador de Nivel 3 no debe esperar 65 Wood salvo que la interfaz indique que se acumulan. Aplica lo mismo a Medic, munición de Policeman y ventajas numéricas.
Verifica la condición de activación
Algunos beneficios necesitan contexto. La velocidad indicada de Driver funciona mientras conduce; las ventajas de Vampire aparecen de noche; el descuento de Coal Miner solo importa al comprar el combustible nombrado; el efecto de Necromancer depende de enemigos elegibles y probabilidad.
Prueba bajo la condición escrita por la clase, con la misma ruta y función antes y después de subir. Cambia solo el nivel cuando sea posible; un tramo distinto o un arma mejor no demuestra efecto del nivel.
Sigue progreso y persistencia
Tras una partida, vuelve a la pantalla y registra el cambio. Sal y vuelve a entrar una vez para confirmar nivel y progreso. Si el contador no cambia, revisa si la tarea exigía terminar, un rol concreto, un objetivo elegible o una acción de reclamar.
No repitas una exigencia inventada. Mantén el requisito como desconocido hasta que la interfaz o varias observaciones lo apoyen.
Compara el valor ganado
Para una clase de kit inicial, pregunta si el objeto evita una compra o desvío. Para un porcentaje, prueba la acción en las mismas condiciones. Para una clase con restricciones, comprueba si cambian con el nivel. El mejor punto de parada es donde el beneficio siguiente ya no compensa tiempo o moneda.
Sube en una partida apropiada
Usa Carpenter al fabricar, Medic al curar o revivir, Driver mientras conduce y las clases de economía en terminales. Las clases de combate necesitan enemigos elegibles y progreso suficiente. Coordina al equipo para que el jugador de la clase realice la acción; una prueba corta acordada vale más que una partida caótica.
Diagnostica progreso ausente
- Revisa la clase seleccionada y equipada.
- Lee el requisito exacto y si exige terminar la partida.
- Confirma que la acción la hizo el jugador de la clase.
- Comprueba que el objetivo o compra era elegible.
- Busca un botón de reclamar tras el hito.
- Vuelve a entrar una vez para distinguir retraso de pérdida.
- Anota fecha del servidor y estado de actualización.
Para cada nivel conserva nombre, fecha, precio o requisito, inventario, ventaja, restricción, prueba, resultado y persistencia. Enlaza al índice de clases y usa la guía de la tienda para problemas de compra.
Los niveles y varios efectos son Informados por la comunidad. Requisitos exactos, límite, acumulación, persistencia entre sesiones y cifras necesitan prueba en el juego. Revisado el 18 de septiembre de 2026.