No existe una única mejor clase para cada partida. Esta tier list provisional pondera utilidad inmediata, consistencia, aporte al equipo, coste de restricciones y valor de compra usando registros comunitarios actuales. No clasifica daños no documentados ni supone que una clase cara sea más fuerte. Revisa la descripción activa antes de comprar.
Recomendaciones rápidas
Para una primera compra de escuadra, Carpenter, Medic o Driver pueden resolver una tarea visible. Para empezar a distancia, Policeman aporta Pistol y munición según reportes. Blackmarketer recompensa coordinar los terminales. Ninja, Vampire, Ghoul y Necromancer tienen identidad más marcada, pero también mayor coste, restricciones o valor basado en probabilidad.
En solitario cambia la recomendación. Una clase que depende de que otro jugador lleve curación o materiales pierde valor; movilidad, suministros propios y un kit inicial fiable ganan importancia.
S: trabajos de equipo fiables
Medic es una elección alta cuando el problema son checkpoints y reanimaciones: se reporta uso más rápido de Bandage y Medkit, Health adicional y suministros médicos. Carpenter ayuda a grupos que pierden piezas o retrasan la apertura: Hammer y Wood dan una tarea inmediata. Driver solo es de nivel alto cuando el jugador conduce; la velocidad no ayuda si otro ocupa el asiento. Confirma valores y kits en el nivel elegido.
A: planes enfocados
Policeman ofrece un inicio a distancia sencillo y puede ahorrar compras tempranas, pero la munición es limitada. Blackmarketer mejora el valor de terminales repetidos cuando el equipo centraliza ventas y compras; pierde valor en grupos descoordinados. Coal Miner apoya las reservas de combustible y vale más cuando el quemador vacío es el fallo principal. Todas las cifras requieren revisión activa.
Especialistas
Ninja acelera saqueo, reposicionamiento y escape, pero el Hunger indicado cambia el plan de comida. Vampire atrae por el combate nocturno y Lifesteal, aunque la imposibilidad reportada de usar Bandages o Medkits es un compromiso real. Ghoul convertiría cadáveres Zombie en Hunger y Rage, mientras la Food normal no ayudaría; es una clase de estilo, no una mejora automática. Gravedigger ofrece botín variable y menos fiable que combustible, curación o munición garantizados.
Opciones de pago o incompletas
Necromancer aparece a 899 Robux en referencias comunitarias, con probabilidad de levantar enemigos y límite de aliados por nivel. Confirma oferta, enemigos elegibles, persistencia, límites y utilidad en los encuentros que te importan; no asumas que levanta jefes. Juggernaut debe quedar sin clasificar hasta documentar ventajas y equipo desde la pantalla activa.
Ajusta por solo o escuadra
En solitario necesitas un beneficio que no dependa de transferir objetos. El equipo inicial, el movimiento y la supervivencia propia pueden valer más que un bonus de ventas. La insignia Solo Pro confirma un objetivo de 80 Km, pero no declara una clase superior. En escuadra, compara cobertura: constructor, sanador, conductor o combustible y combate o economía suelen aportar más que cuatro clases de moda.
Recalifica tras cada cambio
Mueve una clase si cambian precio, equipo, restricción, efecto de nivel o ruta. Registra fecha y nivel. Una lista sin esos campos no es accionable. Usa el centro de clases y la guía de niveles antes de comparar una compra de Nivel 1 con una demostración de Nivel 3.
La función de clases es Oficial; este ranking y los datos detallados son Informados por la comunidad y provisionales al 18 de septiembre de 2026.